문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우 파이트 4: 아레나/왕조 (문단 편집) ===== 운용 및 평가 ===== 섀도우 파이트 3에서 이투의 평행세계가 출시되면서 나온 삼절곤을 쓰는 캐릭터이다. 특이사항으로는 세 진영의 발차기를 다 쓴다는 것. (회전 발차기는 군단, 강한 발차기는 선자) 이 삼절곤이 사거리가 굉장히 길어서 어중간한 사거리의 캐릭터로 반격하기 힘들고 그렇다고 막고 있으면 고유 능력 자체가 막던 말던 일단 때리면 에너지가 바로바로 차는 캐릭터라 막다가 승리의 춤 맞는 콤보가 되기도 한다. 8레벨 전까지는 그래도 패턴만 익히면 그럭저럭 대응 가능하지만 문제는 8레벨 이후, 불타는 물어뜯기 + 특수 효과 + 예행 연습한 콤보 특성을 익히면 근접 캐릭터로 대응하기는 상당히 골때린다. 근접용 원거리 무기가 선딜이 짧아 생기는 콤보로 당하는 입장에서 매우 짜증나는 콤보다. 1월 31일 패치로 승리의 춤의 선딜이 늘어나고 거리가 짧아져서 폭죽을 사거리 끝자락에서 맞으면 회피가 가능하다. 21년 7월 8일 업데이트로 홍주의 특성 트리의 배치와 몇몇 특성이 조정되며, 특징이 리워크가 됐다. 승리의 춤이 완충되면 사용 전까지 승리의 춤 게이지가 줄어들지 않아 언제든 사용이 가능하며 또한, 완충되면 승리의 춤 외의 다른 버튼이 사라졌었지만 이제는 그러지 않으며, 승리의 춤 모션이 바뀌었다. 회전하여 올라오를 때 주는 타격은 없어지고 머리 뒤 쪽에서 삼절곤을 후려치는 모션으로 간략화되었다. 그림자 에너지를 사용하지 않는 캐릭터 중 하나다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기